김종훈 교수
- 세부전공컴퓨터교육
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학부/대학원

김종훈 교수
| 경력 및 논문 | |
|---|---|
| 학력 | 홍익대학교 전자계산학과 이학박사 |
| 주요경력 | 한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터시스템연구부, 박사후연구원 |
| 주요논문 | [저서] ? 스크래치 프로그래밍 (다올미디어, 2012) ? 생각을 키우는 LOGO 프로그래밍 (학지사, 2010) ? 스타일 Web 프로그래밍 (웰북, 2009) ? 스타일 C 프로그래밍 (웰북, 2008) ? 프로그래밍 비타민: 프로그래머적 사고를 키우는 스물 여섯 가지 원리 (한빛미디어, 2008) ? 프로그래밍 언어론: 쉽게 배우는 언어의 원리와 구조 (한빛미디어, 2008) ? 컴퓨터 개론: 쉽게 배우는 컴퓨터 기본 원리 (한빛미디어, 2006) ? 처음 시작하는 HTML & JavaScript (이비컴, 2006) ? 컴퓨터 과학자 15인의 지식 오디세이 (이비컴, 2005) ? 초보 프로그래머가 꼭 알아야 할 컴퓨터 동작 원리 (한빛미디어, 2004) ? 처음 시작하는 C 프로그래밍 (이비컴, 2004) ? 초보자를 위한 Linux & Unix C 프로그래밍 (한빛미디어, 2003) ? 좋은 프로그램을 만드는 핵심 원리 25가지 (한빛미디어, 2003) ? ICT 활용 교육 이렇게 쉽네 (학지사, 2002) ? 컴퓨터 영재 C언어의 이해 (학지사, 2002) ? 컴퓨터 영재 기반 다지기 (학지사, 2001) [최근 논문] ? 김병수, 김종훈, 한국정보올림피아드 초등부 경시부문 문제해결을 통한 알고리즘 교재 개발 및 적용, 정보교육학회논문지, 제16권, 제1호, pp.11~20, 2012년 3월. ? 김태훈, 김종훈, 물리학습을 위한 STEAM 기반의 안드로이드 앱 개발, 수산해양교육연구, 제24권, 제1호, pp.25~33, 2012년 2월. ? 현동림, 송경철, 김은길, 김종훈, 안드로이드 기반 비만 관리 애플리케이션 개발 - BMI 및 운동량 산출을 중심으로 -, 수산해양교육연구, 제23권, 제4호, pp.568~581, 2011년 12월. ? 현동림, 김종훈, 현장체험학습 지원을 위한 안드로이드 LBS 애플리케이션 개발, 정보교육학회논문지, 제15권, 제4호, pp.579~587, 2011년 12월. ? 김은길, 김종훈, 프로젝트 기반 학습의 STEAM 융합 교육과정 설계 -안드로이드 기반 동력 전달 학습 콘텐츠 개발 및 활용 중심으로-, 정보교육학회논문지, 제15권, 제4호, pp.551~560, 2011년 12월. ? 김은길, 염미령, 김종훈, 방향 센서를 활용한 좌표 및 면적 측정 안드로이드 애플리케이션 개발, 정보교육학회논문지, 제15권, 제3호, pp.439~447, 2011년 9월. ? 현동림, 양영훈, 김은길, 김종훈, 스크래치 프로그래밍을 통한 알고리즘 학습 프로그램 개발 및 적용 연구, 정보교육학회논문지, 제15권, 제3호, pp.387~397, 2011년 9월. ? 김은길, 염미령, 김종훈, 방향 센서를 활용한 좌표 및 면적 측정 안드로이드 애플리케이션 개발, 정보교육학회논문지, 제15권, 제3호, pp.439~447, 2011년 9월. ? 김정아, 김병수, 이지훤, 김종훈, 융합형 인재 양성을 위한 IT 기반 STEAM 교수·학습 방안 연구, 수산해양교육연구, 제23권, 제3호, pp.445-460, 2011년 9월. ? 김병수, 김종훈, 구글맵기반 사용자 참여형 안드로이드폰 GIS 2.0 응용프로그램 개발, 컴퓨터교육학회논문지, 제14권, 제4호, pp. 11~20, 2011년 7월. ? 현동림, 김은길, 김종훈, 안드로이드 기반 사고 공유 마인드맵 애플리케이션 구현, 수산해양교육연구, 제23권, 제2호, pp.234~243, 2011년 6월. ? 김은길, 현동림, 김종훈, 창의적 문제해결능력 신장을 위한 알고리즘 기반 학습 콘텐츠 개발, 수산해양교육연구, 제23권, 제1호, pp.105~115, 2011년 3월. ? 김은길, 김승완, 현동림, 김종진, 김종훈, 초?중등학생의 문제해결능력 신장을 위한 알고리즘 학습 방안 연구, 수산해양교육연구, 제23권, 제1호, pp.92~104, 2011년 3월. ? 김은길, 김향희, 현동림, 김종훈, 놀이를 통한 논리적 사고력 신장 알고리즘 학습 프로그램 개발 및 적용 연구, 정보교육학회논문지, 제15권, 제1호, pp.119~127, 2011년 3월. ? 김은길, 현동림, 김종훈, 안드로이드 기반 입체도형 학습 콘텐츠 제작용 프레임워크의 설계 및 구현, 정보교육학회논문지, 제15권, 제1호, pp.67~76, 2011년 3월. ? 김종진, 현동림, 김은길, 김종훈, 원유헌, 현장 검증을 통한 교육용 프로그래밍 언어 교재 개발 -LOGO와 Scratch를 중심으로-, 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제1호, pp.458~468, 2011년 1월. ? 김태훈, 현동림, 김종훈, 기출문제 분석을 통한 한국정보올림피아드 경시부문 지역 예선 교재 개발 -초등부를 중심으로 -, 한국콘텐츠학회논문지, 제11권, 제1호, pp.448~457, 2011년 1월. ? 김은길, 김종훈, 확산적 사고력 함양을 위한 안드로이드 기반 토론학습 시스템 개발, 컴퓨터교육학회논문지, 제14권, 제1호, pp.137~146, 2011년 1월. ? 김은길, 강남철, 김종훈, 사이버가정학습 활성화 방안 -제주 e-study 2.0을 중심으로-, 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제8호, pp.451~460, 2010년 8월. ? 김종진, 현동림, 김승완, 김종훈, 원유헌, 교육용 프로그래밍 언어인 로고와 스크래치 교재 개발 및 비교 실험, 한국콘텐츠학회논문지, 제10권, 제7호, pp.459~469, 2010년 7월. ? 김정아, 김종훈, 창의성 신장을 위한 놀이 개발 -알고리즘 요소를 중심으로-, 한국콘텐츠학회논문지, 제9권, 제7호, pp.390-401, 2009년 7월. ? 김종훈, 김종진, 문기열, 창의성 신장을 위한 초등컴퓨터 재량 활동 교재 개발 -5, 6학년을 중심으로-, 한국콘텐츠학회논문지, 제7권, 제10호, pp.69-79, 2007년 10월. ? 김종훈, 오정철, 김종진, 창의성 신장을 위한 초등컴퓨터 재량 활동 교재 개발 -3, 4학년을 중심으로-, 컴퓨터교육학회논문지, 제10권, 제5호, pp.21-31, 2007년 9월. |

박남제 교수
컴퓨터교육,정보보호
| 경력 및 논문 | |
|---|---|
| 학력 | 성균관대학교 컴퓨터공학과 (박사) |
| 주요경력 | * 본교 전임교원 최초 임용일 2010.9.1.
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| 주요논문 | [주요 저서 및 역서]
[주요 연구논문]
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[주요 특허 실적]
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| 경력 및 논문 | |
|---|---|
| 학력 | 전주교육대학교 수학교육과(학사)
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| 주요경력 | 전라북도교육청 교사
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| 주요논문 | - Ji-Yun Kim, Jae Seon Seo & Kwihoon Kim, Development of novel-engineering-based maker education instructional model, Education and Information Technologies, 2022. (SSCI)
[저서]
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김종우 명예교수
컴퓨터교육/전산통계
| 경력 및 논문 | |
|---|---|
| 학력 | 동국대학교 통계학과(박사)
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| 주요경력 | 제주교육대학교 교무처장, 학생처장, 전산소장
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| 주요논문 | 다수 이상치 식별을 우한 2단계 방법에 관한 연구
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